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基本コンボ 5A 2B 5C 63214C 麻知子基本コンボ。後はブーストを使えば手っ取り早く画面端に押し込める。 密着に近い状態で始動しないと投げ間合いから外れてしまう。 間合いの見極めに自信が無ければ、下のコンボを使う方が良いだろう。 5A 2B 2C 6B 236Cor214A 6Bの性能変更を受けて開発された、麻知子の新たな基本コンボ。 上の基本コンボと比べて間合いの影響を受けにくく、安定させやすい。 236Cの方が安定性が高いが、威力の面で若干劣る。 JA JB JC jc JA JB JC J6A 214A 麻知子基本エリアル。以後、エリアルと表記があった場合、このコンボを指す。 やはり安定度に難があり、214AやJBが当たらないケースが多々ある。 空中での高度が近いと間合いが離れやすくなり安定感も落ちる。 相対的に低い位置からコンボを始めたい。 応用コンボ 5A 2B 2C 6B 236C 6D 着地 エリアル 要1ブースト。 新基本コンボの発展形。 2Cからの6Bで最速を意識する事。 236Cの床バウンド後は相手の位置が低いとJB辺りが当たらなくなる。 5A 2B 2C 6B 236236A 前進 エリアル 要1デュエル。 威力、ゲージ効率、安定性、どれをとっても非常に優秀。 …マチコのコンボとしては。 6BBとするとスプレッドスタンプが届かない。 5A 2B 5C 63214B ダッシュ前ジャンプ JA JB JC jc JA JB JC J6A (214A) バージョンアップにて、ダッシュ性能が向上したために繋がるようになったコンボ。 J6Aの後の214Aは、エリアル中に画面端に到達した場合にのみ繋がる。 ノーゲージのコンボの中では、火力が高いので是非狙っていきたい。 5A 2B 5C 63214B 236236A エリアル 画面端付近、要1デュエル。 画面端との距離が非常に微妙だが、エリアル前にスプレッドスタンプが入る。 214A [3D 着地2C 236236A 前進 エリアル]*n 要1ゲージ以上。 通称ゲイザーループ。 214A後、3Dで先に着地、受身不能の2Cを引っ掛けて拾いなおしていく。 214A 3D 2Cのタイミングが命。 236236Cも少しでもタイミングが遅いとスカる。 ゲージ効率、難易度共に実戦的とは言い難いが、マチコに手段を選ぶ余裕は無い。 214A [6D JC 5C 236236A 前進 エリアル]*n 端限定、要1ゲージ以上。 上記ゲイザーループのデチューン。 JCは若干ディレイ気味に出す。 3Dから直接2Cを入れるよりも簡単で、ゲージ効率も若干改善する。 中央でも入るが、中央の場合は3D2Cよりも難しくなる。 63214Bからループさせるならばこちらのルートの方が良いだろう。 236236A 236C エリアル 端限定。1ゲージ以上。 ゲイザーループの中に通常スプレッドスタンプを組み込んだバリエーション。 相手の落下を視認してから技を出せるので、人によってはこちらの方がタイミングが取りやすい。 ゲージ効率も若干改善する。 5A 2B 5C 214214A 要2ゲージ。 もはや完全に舐めプレイ。 破滅バタフライがコンボで繋がる、と言うだけだが、計り知れない屈辱を与える。 あえてマチコを使うからには狙うべき。 632146C 6D JA JC 着地 [前進 エリアル 3D 着地2C 236236A]*3 要3ブースト3デュエル。 フレグランスデザイアからループに繋げる。 6D後のJAのタイミングが若干シビア。 着地後のJA部分にはかなり余裕がある。 間合いの関係で、最初のエリアルだけはJBを省略する方が安全。 若干オーバーキルの感はあるが…。
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表示短縮の為、リカバリーキャパ版の[[必殺技]]の表記は、「Rランス」、「Rマルトゥ」、「Rアッシュ」 バックファイアの表記は「BF」、最終段Dは「FD」と記載します 基本コンボ 5B 5C 3C 2D 6DD FD ダメージ 2196 アルク・グリエ 2A 2B 2C 3C 6D 6DD アルク 5A 5B 6B 3C 6D 6DD FD(ランス) ダメージ 1906 2A 2B 2C 3C 5D 6DD アルク 5B 6B 3C 6D 6DD FD(ランス) ダメージ 1997 アルク・グリエの拾い直しコンボ リカバリーキャバ版の技が使えない場合アルク・クリエを使用する ランス・キッシュ 5B 5C 3C 6D 6DD ランス ダメージ 2094 CP2.0風の基本ランス・キッシュコンボ 5B 5C Rランス キャスク ダメージ 3558 5B 5C 6D ランス rc 微ダ6C JC 6B 2C JB JC JB JC ピック ダメージ 3934 5B 5C 6D Rランス rc ダッシュ6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 4336 ランス・キッシュの拾い直しコンボ 通常版ランスは微ダ、リカバリーキャパ版はダッシュで拾い直す マルトゥ・フラン 5B 5C 3C 2D 2DD マルトゥ ダメージ 2091 CP2.0風の基本マルトゥ・フランコンボ 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ ダッシュ5B 6B 2C JB JC JB JC ピック ダメージ 3294or2822 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ ダッシュ5B 6B 3C 6D 6DD FD (Rランス) ダメージ 2864or2454 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 5B 6B 3C 6D 6DD Rマルトゥ 5B 6B 3C 6D 6DD FD (Rランス) ダメージ 2912or2496 セリカの基礎コンボとなるリカバリーキャバ版マルトゥ・フランを使用したコンボ 後述するコンボの中で簡単なルートになる 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 微ダ6C JC 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 3557or3051 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 微ダ6C JC 6B 5C 5D 6DD FD (Rランス) ダメージ 3227or2776 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 微ダ6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3863or3311 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 3362or2918 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 5C 5D 6DD FD (Rランス) ダメージ 3054or2619 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3662or3133 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 5C 5D Rマルトゥ 5B 6B 3C 6D 6DD FD (Rランス) ダメージ 3273or2806 BFが当たりにくいキャラ カルル、マコト、プラチナ、レリウス、アマネ、セリカ、ヒビキ、ナイン 6Cで拾い直すコンボ、ダメージは出るが一部キャラ非対応 6C拾いが難しいキャラ コツは少し長めにダッシュすること レイチェル、タオカカ、アラクネ、バング、カルル、μ-12、プラチナ、イザヨイ、ココノエ、セリカ、ナオト 6C拾い非対応?キャラ ν-13、λ-11、ヒビキ、ナイン 低ダコンボ おそらく全キャラ対応 しゃがみ喰らい 2A 2B 2C 6C JC 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 2854 2A 2B 2C 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3341 しゃがみ喰らい時C系統から6Cが繋がる 5Bカウンターヒット 5Bch 6C JC 6B 5C 5D Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 5C 5D 6DD FD (Rランス) ダメージ 3761 5Bch 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 4064 確定反撃用、昇竜などの硬直の長い技だったら2Cfcを推奨 2Cフェイタルカウンター 2Cfc 6C JC 6B 5C 5D Rマルトゥ ダッシュ5B 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 4268 2Cfc 6C JC 6B 5C 5D Rマルトゥ 微ダ6C JC 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 4420 2Cfc 6C JC 6B 2C 5D BF( 6B 5C 5D BF)*2 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 4703 2Cfc 溜めCT 5C 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D cOD 3C 6D Rランス ODキャスク ダメージ 6643 昇竜技の反撃用コンボ 対空始動 6B 2C JB JC JC JD 6D FD アルク ダメージ 2565 6B 2C JB JC JC JD Rマルトゥ ダッシュ5B 6B 3C 6D 6DD FD (Rランス) ダメージ 2882 6B 2C JB JC JC JD Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 5C 5D 6DD FD (Rランス) ダメージ 2997 エリアルからのJDルート 中段始動 6A rc 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3646 Rマルトゥ サーブル ダメージ 2701 Rマルトゥ キャスク ダメージ 3155 Rマルトゥ 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D cOD 3C 6D Rランス ODキャスク ダメージ 5674 投げ始動 投げ 5B 6B 2C JB JC JB JC ピック ダメージ 2717 投げ( 微ダ6B 5C 5D BF)*3 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3285 空中投げも上記のコンボでOKだが、高さによっては難しくなる その他 5B 5C 3C 5D 5DD アッシュ ダメージ 2078 A暴れ 5B 5D 2D Rマルトゥ 低ダJB JC ピック ダメージ 1470 溜めアッシュfc JC ピック ダメージ 1804 溜めRアッシュfc JC ピック ダメージ 2464 5B 5C 3C 6D CT 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 2835 2D CT 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 2842 6DDch 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D cOD 3C 6D Rランス ODキャスク ダメージ 5152
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■表示説明 DC:ダッシュキャンセル(→→←→)ちなみに←は↑でも↓でも可。 ■エリアルコンボパーツ ~AAAS(2hits) DC AAAS~キックで浮かした後に挟むコンボ AAASのSはAAA斜めSにしても可 上のを利用して方向換えが可 ~DASp 右上DASp 上DASp 左上DASp 左DASp~DA+特殊移動の組み合わせ技 風車と呼ばれている 上記は180度だが90度でも使えると○ 高度を上げれる DA キック(3hits)→追加S(2hits) DC A~基本コンボ。 始動の場合はAADASキック 始動にキックを使いループ中にも使えると最高 DA 十字(1hit)→追加Sp(1hit) DA キックorドリルor風車基本コンボその2 追加Spは先行入力可 始動の場合はAADAS十字 DA ドリル→追加Sp(1hit) DA キックor十字orDA 転刃 ↑↑or↓↓ Das →→DA キックor十字orドリルor風車 転刃後上か下にダッシュした後即特殊移動しDA 始動の場合はAADAS転刃 ■火力コンボ AADAS キック(3hits) 崩拳低レベルから使用可 以下のコンボがあると使わない AADAS 竜巻発動+(2hits) 崩拳 竜巻(1hit) 雷神デスコン 竜巻スキルlv2以上 敵が地面についてしまったらSpして浮かそう 崩拳は敵が落ちてきた時に合わせること 雷神を半月、3連〆に換えても可 雷神を転刃に変えるとループに派生 ■壁コン
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☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 ☆・2A→2A→2A→ジャンプ5A→5A→5A→5A(ノーマル:2A→2B→2C→ジャンプ5A→5B→6B→5C) A連打で繋がる基本コンボながらダメージはノーマルと同等。 最初の2Aが先端だと次の2Aが届かなかったり、空中コンボの部分が入らないキャラが居たりと安定しない事に注意。 ・2A→2A→2A→ジャンプ5A→5A→ダッシュ5A→5A→5A(ノーマル:2A→2B→2C→ジャンプ5A→5B→ダッシュ5A→5B→5C) ノーマルの基本コンボをシンプルでやった場合のレシピ。 乃亜やにぃな(+ぺこ丸?)にはジャンプ以降が入らない点は注意 ・後ろ投げ ジャンプ5A→5A→5A→5A(ノーマル: ジャンプ5A→5B→6B→5C) 簡単で安定してダメージそこそこ。 高ダメージや3ゲージある時は前投げを狙おう ・(画面端) 2A→2A→5A→5A→5A→5C→6C →6A→5C→A+B →A+B+C→A+B(ノーマル:2A→2B→5C→5A→5B→5C→236C→6B→5C→641236A+B→A+B+C→641236A+B) 画面端限定6ゲージコンボ、まだ若干伸ばせる余地あり。
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メニュー トップページ -CF CF 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ コンボパーツCF -CP CP ロケテ情報 ツバキ=ヤヨイ 初心者はまずコチラ CPの変更点 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ コンボパーツCP +CSEX CSEX ツバキ=ヤヨイ 初心者はまずコチラ CS2Ver1.10の変更点 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表Ver1.10 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ 審判の羽養成所 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス +CS2 CS2 ツバキ=ヤヨイ設定 初心者はまずコチラ 基礎知識・小ネタ Q A その他 CS2の変更点 技性能 通常技 ドライブ技 必殺技 技データ表 立ち回り コンボ 立ち回り 基本コンボ 応用コンボ 衣コンボ キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +CS CS ツバキ=ヤヨイ 初心者はまずコチラ 通常技 ドライブ技 必殺技 立ち回り 固め・崩し・連携 起き攻め 連続技 基本 連続技 応用+ネタ 連続技 応用まとめ 連続技 地ヲ抱ク衣 基礎知識・小ネタ Q&A 技性能一覧 その他 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 新スレ用テンプレ(テキスト) したらばテンプレ テンプレート置き場 編集練習 Today - Yesterday - Total - +他キャラクターwiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13/Λ-11wiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウス=クローバーwiki バレットwiki アズラエルwiki アマネwiki +用語一覧 レバー方向表記 7 8 9 \ ↑ / 4 N 6 = ← N → 1 2 3 / ↓ \ 略語一覧 →コンボの繋がり jc →ジャンプキャンセル jcc→ジャンプキャンセルキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル dc →ダッシュキャンセル dl →ディレイ(遅めに入力) CH →カウンターヒット DD →ディストーションドライブ AH →アストラルヒート RC →ラピッドキャンセル CA →カウンターアサルト BB →ブレイクバースト G3 →ギリギリガード L →チャージレベル 閃 →審技・閃ク壱ノ撃 剣 →審剣・光ヲ断ツ剣 風 →審剣・風ヲ凪グ剣 槍 →審槍・空ヲ突ク槍 光 →審技・空ニ閃ク光 翼 →審技・空ヲ翔ル翼 焔 →審罰・天ヲ刈ル焔 衣 →審罰・地ヲ抱ク衣 +@wikiリンク リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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基本コンボ 高威力コンボ セービングアタック追撃 基本コンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈中K>強ローリングアタック 190 300 屈弱K×2>遠弱P>強ローリングアタック 168 280 屈弱K>屈弱Kは0F、屈弱K>遠弱Pは1F (めくり)J中K>屈中K>遠弱P>強ローリングアタック 238 380 屈中K>遠弱Pは1F (めくり)J中K>近弱P>強エレクトリックサンダー 202 310 ジャンプ中に強P>中P>弱Pを入力、着地後弱P>強P (めくり)J中K>近中K>遠弱P>強エレクトリックサンダー 262 380 近中Kモーション中に強P>中P>弱Pを入力、その後弱P>強P 高威力コンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 J強K>屈中K>強ローリングアタック>グランドシェイブローリング 556 460 J強K>屈中K>ライトニングキャノンボール 528 300 屈中K>ウルコンは目押し J強K>近中P>屈中K>強ローリングアタック>グランドシェイブローリング 近中Pはレバーを7に入れて着地後すぐ出す J強K>近中P>屈中K>ライトニングキャノンボール 同上、屈中K>ウルコンは目押し セービングアタック追撃 レシピ ダメージ 気絶値 備考 SAレベル2>前ダッシュ>近中K>遠弱P>強エレクトリックサンダー SAレベル2>前ダッシュ>屈中K>強ローリングアタック 230 370 屈中Kは遅らせてタメを作る SAレベル2>前ダッシュ>屈中K>強ローリングアタック>グランドシェイブローリング 470 370 同上 SAレベル2>前ダッシュ>屈中K>ライトニングキャノンボール 443 230 同上、屈中K>ウルコンは目押し SAレベル2>前ダッシュ>シャウトオブアース(対空) 443 150 名前 コメント すべてのコメントを見る
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てめぇらの血は何色だァー 基本 2Bn>2D>JC>近C>ディレイ遠C>(JA>JC>A>C)*2>弱昇竜>キャンセルブーン>降りJC>凄気網波 ☆1 凄気網波が入ればそれなりのダメージは取れるのでアドリブで適当に試してみよう。 投げ 通常投げ>(斜め上ジャンプ)JB>JC>近C>グレイブコンボor基本コンボ 掴み投げ>(低空ダッシュ)JC>近C>グレイブコンボor基本コンボ 元から崩せるキャラなのであまり投げは使わないが簡単に追撃は出来る。 バニコン ~バニ>グレイブ>低空流星パンチ>降り際JB>屈C>低空ダッシュJD>ブーン>JCブーン(2369+C)×n>流星パンチ>ダウン追い討ち凄気網波 ☆3 レイの主力。威力・星取り共に優れており文句無し。 バニまでの過程は 2B>D>ディレイバニ~ 2Bn>2C>ブーバニ(C+D+E)~ ノーゲージ・めくりJBから狙いやすい等の理由で上の方がよく使われる。 グレイブ 2Bn>2D>JC>近C>グレイブ>JA>JB>JC>JD>飛燕流舞or流星パンチor超ブーン 超ブーンは☆2、その他は☆1。 レイ初心者用。 超ブーン〆でお手軽に☆2を奪えるのが利点。 凄気網波〆に比べダメージが低く、気絶値も少ないので使われるのは少ないかもしれない。 応用 若干弱い星取り能力を強化する為、コンボ中にバニを組み込む。 2Bn>2D>JC>近C>バニ>Eずらし押しA>C>JA>JC>A>C>弱昇竜>キャンセルブーン>降りJC>凄気網波☆2 ノーゲージでバニコンに行ける為、ブーストゲージが余り気味になるので積極的に使っていいかもしれない。 一撃狙い 2B×n>2D>低空C>飛翔白麗 ☆0 2B×n>2D>低空C>立ちC>CD>E>A>C>飛翔白麗 ☆1 投げ>JB>JC>近C>飛翔白麗 ☆0 投げ>JB>JC>近C>バニ>E>A>C 飛翔白麗 ☆1 掴み投げ>低空C>近C>バニ>E>A>C 飛翔白麗 ☆2 ~バニ>グレイブ>低空流星パンチ>降り際JB>飛翔白麗 ☆2 ~バニ>ヘビィ>(ヒット後)E>グレイブ>低空流星パンチ>降り際JB>飛翔白麗(自分画面中央~端より限定) ☆3 ほぼ基本コンボから入ることを覚えておけばOK
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☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 基本コンボ ☆・A→A→A→B(→追加入力BorスーパーキャンセルA+B)通常技から必殺技に繋げる基本コンボ。 A連打攻撃を4発目まで出してしまうと距離次第では繋がらなくなってしまうので 3発目 ☆・C→B(→追加入力BorスーパーキャンセルA+B) ・C→2B 射撃攻撃から必殺技で追撃するコンボ。 射撃が地上の相手にヒットした時は上のコンボ、 空中の相手にヒットした場合は下のコンボへ繋げる必要がある。 下段・中段始動コンボ ☆・2A→A→A→ダッシュキャンセルA→2B(B連打) 下段の連打攻撃からダッシュAに繋げ、その後にセラフスラッシュまで繋げる高威力コンボ。 5Aからの連打攻撃でも繋がることはつながるが、相手がしゃがみ状態だと ダッシュAが繋がらない事がある。 連打攻撃中に相手が立っているかを確認する必要があるので、 自信がない時はBにつないでしまおう。 投げ始動コンボ ☆・通常投げ→ダッシュキャンセルA→2B(B連打) クライマックス発動コンボ ・A→A→A→擬似打撃キャンセルクライマックス発動→A+B
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注意 目押しルート 基本コンボ セビキャンコンボ 中爪コン 画面端限定 カウンターヒット限定 注意 まだまだ増えるはず 殺意リュウ 目押しも参照。 実戦的なコンボを掲載。実戦的でないor派手なコンボ等は殺意リュウ 魅せコンを参照。 目押しルート 2弱K→2弱P 2弱P→2中P(1F目押し) 2弱P→近強P(0F目押し) 2中P→近強P(0F目押し) 6中P→2弱P(1F目押し。しゃがみ喰らいでも繋がる) 基本コンボ 2中K or 2中P→波動拳 or 昇龍拳 or 弱竜巻旋風脚→強昇龍拳 or 弱竜爪脚ジャンプ攻撃などから繋げる超基本コンボ。波動拳は後述のセビキャンコンボへ。竜巻は立ち喰らい時限定。弱竜爪脚はガードさせるだけでもゲージ増加量がよい 近強P→中竜爪脚→2中P中爪コン始動技の基本。入れれる時は絶対に入れたい。ブランカ、ルーファス、ディカープリには大P→中爪→2中P→弱竜巻が入らない。画面端でも中央でも無理、2中P後の弱竜巻がすかる。2中Pを2小Pに変えるとつながる。 近強P or 近中P→中竜爪脚→近中Kキャラ限の中爪コン始動技。近中P→竜爪脚→近中Kは立ち状態で剛拳、ダルシム、フォルテ、ローズ、セス、アベル、ポイズン限定。 しゃがみ喰らいだとリュウ、ケン、本田、バルログ、ベガ、ヴァイパー、フォルテ、アベル、豪鬼、セス、さくら、ダン、コーディ、ガイ、いぶき、ダッドリー、ジュリ、殺意、鬼、ディカープリ、エレナ、ポイズン、ヒューゴーにも可。 近強P→中竜爪脚→近中Kはセス、アベル、ポイズン限定。 2中P→ノーキャンセル昇龍拳2中P×2→ノーキャン昇龍拳だとカス当たり 2弱K→2弱P→2中P→EX竜巻2中P後に強きく引き寄せてフルヒットする。間合いが離れるが、安定ダメージ。 6中P→2弱P→弱竜巻→強昇龍拳中段始動にしては減る。 J中P(2ヒット)→中竜爪脚強昇龍1ヒットよりダメージが高い (密着から)2弱K→2弱P→近弱K→各種必殺技近弱Kまで連ガで繋がり、必殺キャンセルも出来る特殊仕様っぽい。ヒット確認等に。 セビキャンコンボ 2中K→弱波動拳→EXSA前ステ→2強K or 2中P(→基本コンボへ) or 近強P(→中爪コンへ) or UC2差し合いから安定してダメージorダウンを奪えるセビキャンコンボの基本。 2中K→EX波動拳→EXSA前ステ→UC2かなり安定して繋がる。ゲージを消費してしまうが、差し合いから莫強なリターンを取れるのは強い。 昇龍拳→EXSA前ステ→中竜爪脚 or EX竜爪脚 or 強灼熱波動 or UCUC1であればいわゆるセビ滅。EX竜爪脚で〆れば強制ダウンから起き攻めへ。強灼熱〆もそれなりに起き攻めしやすい。 6中P→2弱P→波動拳→EXSA前ステ→近強P→中爪コン6中Pヒット後は目押しで2弱Pが繋がる。端であれば相手との距離が離れにくいため、中竜爪脚から中Pに繋いでも密着しやすい。 中爪コン 中爪コン始動→弱竜巻→強昇龍拳 or 2強K or 2弱P中爪コンの基本。2強Kはキャミィ、ローズ、ダル、バイソン、DJに確認。食らい判定が強きいキャラのみ繋がる?2弱Pはその後前J中Kと空刃脚の二択へ(詳細は殺意リュウ 起き攻め(未作成)を参照)。 中爪コン始動→弱波動拳→EXSA前ステ→近強P→中竜爪脚→2中P→弱竜巻→弱昇龍拳2ゲージ使用で起き攻め+ピヨリーチ。中竜爪脚→2中P→波動EXSA前ステ~では、2回目の近強Pが遠強Pになってしまう。 画面端限定 弱昇龍拳→強昇龍拳弱竜巻からの追撃にも使用可。 EX竜巻→昇龍拳orUCJ強P→強P→中竜爪脚→2弱Por2中P→EX竜巻→UCなど。 EX灼熱→UC1全ゲージ使用で、2中K→弱波動拳→EXSA前ステ→2弱P→近強P→中竜爪脚→2中P→弱竜巻→弱昇龍→EXSA前ステ→EX灼熱→UC1など。 カウンターヒット限定 2中P(カウンターヒット)→中竜爪脚 2中P(カウンターヒット)→2強K 6中P始動コンボ、カカトの後の屈小Kは省いたほうが補正かからないし、そもそも小K小P中P波動セビステだと間合い離れて近大Pは出ないはずです -- (名無しさん) 2011-04-11 13 05 11 修正しましたー -- (管理人) 2011-04-11 17 13 50 ちっちゃいことですが、画面端のノーゲージのとこに、弱竜巻→弱昇龍→強昇龍orEX昇龍っておかしくないですか?EXはゲージ使用ですよね? -- (ゆってぃ) 2011-07-31 23 05 23 J中Pのあとに中竜爪脚はいるけどせれは記入しないんですか? しょうもない質問失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-07-30 21 14 33 確かにJ中P2ヒット後に中竜爪脚が入る。おまけに強昇龍1HITよりダメ高い。 コンボ掲載で気になったのでいくつか。 1、中竜爪脚は近強P,屈強P、近中Pからコンボとしては繋がるがガードされてる場合は無敵技で割り込まれる。 ゲージが増えるからといって多用しすぎると危険なので適度に散らした方が良い。 2、屈中P>近強P>各種必殺が入る。近強Pを遅らせればグラ潰しになる。 3、屈弱P>遠中Pを屈弱P>遠or屈中P(近強P)に。 4、テクニックに載ってはいるがスパ4初心者のためにコンボ掲載の場所に「辻式必須」などの関連した情報もあった方がより解り易いかと。 -- (名無しさん) 2011-08-02 10 41 36 あくまでもコンボ紹介なので、ガードされた場合やグラ潰しなどの攻め方については「基本戦術」に記載することだと思う。 -- (名無しさん) 2011-08-02 21 11 20 ブランカ相手に大P→中爪→2中P→竜巻が入らない 画面端でも中央でも無理、2中Pの竜巻がすかる 2中Pを2小Pに変えるとつながる 概出だったらスマソ -- (名無しさん) 2012-05-09 18 22 17 カウンターヒット限定で 2中P→中竜爪脚 と書いてありますが、2中K→中竜爪脚 ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-11-12 20 20 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノーゲージコンボ 地上 2A>2B>2C>B玄武>追加>追加 ゲージ無し時のコンボです。あまり減らないので推奨はできません。 空中での基本コンボ(以下エリアル) JA>JB>(jc)>JB>JC>朱雀宝輪 空中での最も基本的なコンボです。 あえて朱雀で叩きつけず空対空から攻めを継続することもできます。 1HGコンボ 2A>2B>2C>B玄武>追加>(6HC)>5A>6B>エリアル 低空ダッシュを使用しない、比較的簡単なコンボです。 2A>2B>2C>B玄武>追加>(6HC)>5A>5C>低空ダッシュ>JE>着地>エリアル 低空ダッシュを使用した、最も基本的と思われる地上コンボです。 2A>2B>2C>B玄武>追加>(6HC)>5A>5C>低空ダッシュ>JC>着地>5A>5C>低空ダッシュ>JE>着地>エリアル 上記コンボを改良した低空ダッシュ攻撃を2回入れるコンボです。ただし補正の低いうちにしか入れられないので注意。 四聖王道(二段目あたり)>(6HC)>5A>5C>JE>着地>エリアル までのヒット数で入らない場合があります。四聖はアドリブで入ることが多いので覚えておきましょう。 1ゲージコンボ 2A>2B>四聖王道 2CへのAF対策などに使用します。状況によって他のコンボと四聖を使い分けれると良いです JC(カウンター)>5A>5C>四聖王道 JCカウンター時は相手が少し浮いてしまうので、これが安定です。